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PISTIL
Interactions persuasives pour le soutien informatisé de l'engagement
(Persuasive Interaction to Support engagemetT, digItaLly)

Le groupe de recherche PISTIL est un groupe de travail soutenu par l'AFIHM. Ses objectifs sont multiples :

  • l'identification de la communauté francophone intéressée par l'interaction engageante ou interfaces motivationnelles
  • l'élaboration d'un état de l'art dans le domaine
  • la définition d'un agenda de recherche pour les années à venir
  • Partager les pratiques et avancées sur les connaissances et les techniques pour la conception des systèmes interactifs d'aide au changement de comportement.

Un des objectifs initiaux était l'étude de l'interaction persuasive autour des enjeux du Développement Durable en Interaction Homme-Machine, en particulier l'étude des Techniques d'Interaction Persuasives pour le développement durable. Depuis 2019, le GT a élargi son champ d'études à d'autres domaines d'application que ce soit la santé, les usages du numériques, le bien-être, etc.


Atelier du GT à la conférence IHM 2024 : participez !

Comment les théories en persuasion et du changement de comportement sont-elles appliquées en conception des systèmes DBCI (Digital Behavior Change Intervention) ?

Appel à participation

Depuis l'émergence des technologies persuasives en 1998 à la conférence CHI, de plus en plus d'applications visant tout particulièrement le changement de comportement, notamment en santé, voient le jour. Leur conception repose sur la mise en oeuvre de techniques de changement de comportement visant divers mécanismes psychologique comme l'influence, la motivation ou la prise d'objectifs. Le risque : les concepteurs ont tendance à choisir sans bonne maîtrise des théories issues de la psychologie et à les combiner sans s’assurer de leur cohérence (effet « pick and mix » [Pinder et al., ACM ToCHI 2018]). Combler le manque de formalismes pour spécifier l'interaction de ces systèmes permettrait de gagner en rigueur et méthode.

Cet atelier vise à poursuivre la démarche de rétro-conception de ces systèmes amorcées au cours de l'atelier proposé 2022. Cette année l'atelier abordera la conception de l'interaction du point de vue du processus de changement.

L'objectif de l’atelier est de mieux comprendre par déconstruction comment les théories en Psychologie du changement de comportement sont actuellement mobilisées et concrètement appliquées dans la conception des systèmes interactifs d'aide au changement (DBCI, Digital Behavior Change Intervention ou BCSS, Behavior Change Support System) et interfaces motivationnelles.

Format de l'atelier

L’atelier consistera en un travail de groupe avec brainstorming à partir de cas d'étude. Il sera organisé en trois phases :

  1. Nous commencerons par une courte présentation d’une ou deux théories du changement de comportement, de quelques mécanismes d’actions (ex. Motivation) et techniques de changement de comportement (ex. Self-monitoring) ;
  2. L’étude d’un système guidé par rétro-conception en s'appuyant sur une notation orientée processus (ex. BPMN) ;
  3. La restitution et synthèse du travail mené par chaque groupe.

Modalités

L’atelier se déroulera le 26 mars 2024 (infos à venir) et durera 3h. Les personnes souhaitant participer à l’atelier doivent : Les personnes souhaitant participer à l’atelier doivent :

  1. S’inscrire de manière régulière à l’atelier lors de l’inscription à la conférence et
  2. Envoyer un message de participation aux organisateurs (voir email ci-dessous) avant le 19 mars 2024.

Contacts

  • Yann Laurillau, Yann.Laurillau@univ-grenoble-alpes.fr, UGA/Laboratoire LIG/Equipe IIHM
  • Christian Bastien, christian.bastien@univ-lorraine.fr, UL/Perseus
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Page last modified on March 07, 2024, at 09:42 AM